O jogo independente que milhões de fãs esperam há anos finalmente está entre nós. Nesta quinta-feira, é o lançamento de “Hollow Knight: Silksong”. Seus desenvolvedores estão fazendo muita coisa de forma diferente das grandes empresas e, com isso, têm tudo para emplacar mais um grande sucesso.
Uma espera de sete anos e um lançamento atípico
Sete anos foram tempo suficiente. Tempo suficiente de espera, de especulações sobre a data de lançamento de “Hollow Knight: Silksong”, e de memes que poderiam durar mais uma década. A comunidade de jogadores está em uníssono: todos querem simplesmente jogar. No entanto, a forma como isso acontecerá foge ao padrão da indústria, pois a desenvolvedora Team Cherry adotou uma abordagem que prioriza os fãs acima de tudo.
A principal surpresa é que nenhuma análise do jogo foi publicada antes do lançamento. A razão é simples: a Team Cherry decidiu não enviar cópias antecipadas para a imprensa, influenciadores ou criadores de conteúdo. Normalmente, veículos de mídia recebem os chamados “códigos de review” semanas ou dias antes, permitindo que preparem suas análises para o dia do lançamento. Essa é uma prática comum que ajuda os consumidores a tomar sua decisão de compra. “Silksong” é um dos raros casos que quebram essa tradição.
Prioridade para os apoiadores, não para a mídia
Embora a ausência de análises prévias possa, às vezes, ser um sinal de alerta sobre a qualidade de um jogo, não parece ser o caso aqui. A Team Cherry confirmou durante a Gamescom que a decisão foi tomada por duas razões principais. Primeiro, por uma questão de logística, já que distribuir manualmente os códigos para toda a mídia global seria um desafio para uma equipe pequena. Segundo, e mais importante, para garantir que os apoiadores originais do projeto no Kickstarter recebam seus códigos pontualmente e sejam os primeiros a jogar. Como apoiadores fiéis, eles têm o direito de experimentar o jogo antes de todo mundo.
Um mundo moldado para uma nova protagonista
A longa espera pelo jogo também se justifica pelas profundas mudanças em sua jogabilidade. Em “Silksong”, os jogadores controlam Hornet, uma personagem que já apareceu no primeiro jogo, mas que agora assume o papel principal. Segundo os desenvolvedores Ari Gibson e William Pellen, a decisão de criar um jogo totalmente novo, em vez de um conteúdo adicional, foi motivada pelas características únicas da nova protagonista.
Hornet é significativamente maior e mais ágil que o Cavaleiro do primeiro “Hollow Knight”. “O tamanho de Hornet muda tudo”, explicou a equipe. Ela pode se mover mais rápido, pular mais alto e escalar plataformas, sendo muito mais acrobática. Consequentemente, o mundo do jogo teve que ser redesenhado para acomodar suas habilidades. As cavernas e os cenários são mais amplos, e até mesmo o design dos inimigos foi alterado para se adaptar ao seu ritmo de combate veloz e preciso. O universo de “Silksong” não é apenas um novo mapa, mas um ecossistema construído em torno da identidade de sua heroína.
Já disponível no Xbox Game Pass
Para os jogadores ansiosos, a melhor notícia é que “Hollow Knight: Silksong” já está disponível a partir de hoje. Além disso, os assinantes do Xbox Game Pass recebem o jogo sem custo adicional, já que ele foi incluído no catálogo do serviço desde o primeiro dia de seu lançamento. A longa espera acabou, e agora resta explorar o vasto e perigoso mundo de Pharloom.